りゅう

自己紹介/ポートフォリオ

高校生Unityゲームクリエイター

2025/2からUnityを触り始め、自分なりに頑張ってゲームを作っている高校2年生です
まだまだUnity歴は浅いですが、とにかくいろんな方々の記事やら思考やらをインプットして、どうしたらいいゲームが作れるか、を毎回真剣に考えてゲーム制作に臨んでいます!
とにかく頑張って作る!がモットー(逆を言えば細かいこだわりはまだ無い!)
いつかはゲームクリエイター甲子園など、大会で賞を取れる日を夢見て作っております
ぜひ温かい目で見守ってください

作ったゲーム

唱えろ!タイピング魔法少女すぺる」 2026/4
2度目のチーム開発作品。今回はアート、サウンド、そしてもう一人エンジニアがいる4人体制での制作。
Gitと仲良くなれました。
オリジナルの必殺技を考え、その技名をAIが「強そうさ」で判断してスコアを出すタイピング?ゲーム。

CONNECTOR」 2026/4
3週間半で作ったパズルゲーム。
リファクタリングの大切さや、チュートリアルなど導入を凝ることの必要性に気付く事ができた作品です。
空間を繋げてキャラクターをゴールまで辿り着かせよう。

できぬなら、斬れ」 2026/3
初めてのunity1week-TeamUp!!に参加して作った初のチーム開発作品。アートとサウンド担当の方と一緒に作らせていただきました。良い経験をさせて貰いました。
めんどくさがりの少女が倉庫番で邪魔なものをぶった斬りながら解く新感覚倉庫番。

一刀-超-両断」 2026/3
Logic×Logic制作後、その反省を活かして新しいゲーム作りたいなぁ〜と思って2週間で作られたゲーム。
敵の攻撃を避けつつ、攻撃の隙間を縫って敵を一刀両断してください。面白さに余計なものは要らない、を気付かせてくれた作品です

Logic×Logic」 2026/2
自分の行動をプログラム、そして敵のプログラムのバグを見つけ利用するタクティカルプログラミングローグライクカードバトルゲーム
要素詰め込みすぎちゃったごった煮ゲーミングなのである

モー、1つ!」  2025/12
Unity1week「もうひとつ」で制作したゲーム。カジュアルなクライムゲームですが、初u1wとあってちょっとショボめ...
宇宙にいるUFOへウシを届けてください

Darkness Survivor」 2025/8
光の無い世界で敵の発する音波を頼りに撃ち合う3DTPSゲーム。
自身初めての大作ゲームです。バランス調整終わってるんでマジむずいよ

まだまだゲーム頑張って作ります

ぜひとも見守っていただけるとありがたいです〜


Xアカウント→https://x.com/KgXuZaOvUl26167
unityroomプロフィール→https://unityroom.com/users/3yiqhoemndxf8aj1bvg7
noteプロフィール→https://note.com/dear_cosmos2899